Jagged Alliance Wiki
(I.M.P in V 1.0)
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(XEP624)
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This concept is not held fast to, however, as the I.M.P. mercs will speak directly to the player, addressing them as "Commander", during the game's [[Ending (Jagged Alliance 2)|ending sequence]].
 
This concept is not held fast to, however, as the I.M.P. mercs will speak directly to the player, addressing them as "Commander", during the game's [[Ending (Jagged Alliance 2)|ending sequence]].
   
== Creating mercenary ==
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== Creación de mercenarios ==
 
===[[Jagged Alliance 2]]===
 
===[[Jagged Alliance 2]]===
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Un correo electrónico de IMP es uno de los primeros mensajes que el jugador se encuentra en su buzón de correo electrónico. Lectura del mensaje permite al jugador el acceso a la página web de IMP en la sección "Web".
An email from I.M.P. is one of the first messages the player finds in their email inbox. Reading the message allows the player access to the I.M.P. website in the "Web" section.
 
   
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En la página de inicio es la solicitud de un código (que figura en el correo electrónico recibido antes) que permitirá al jugador el acceso a las características del sitio. El código es '''XEP624. '''Entrar en ella y haga clic en "Comenzar" para continuar.
On the homepage is a prompt for a code (given in the email received earlier) that will allow the player access to the site's features. The code is '''XEP624'''. Enter it and click "Begin" to proceed.
 
   
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El proceso de perfilado te lleva a través de varias páginas de formularios y preguntas, el resultado final de las cuales es la creación de su mercenario personalizado.
The profiling process takes you through several pages of forms and questions, the end result of which is the creation of your customized mercenary.
 
   
 
[[File:I.M.P._basicinformation.jpg|thumb]]
 
[[File:I.M.P._basicinformation.jpg|thumb]]
===Basic information ===
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===Información básica ===
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Usted debe proporcionar la información básica acerca de su personaje (nombre, distintivo de llamada opcional y género).
You must provide basic information about your character (name, optional callsign and gender).
 
   
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'''Nombre:''' de Personaje Nombre '''Apodo: Apodo o "indicativo" para su personaje que aparece en el juego. '''Si no se introduce un apodo, se utilizó por primera vez el nombre de su personaje. '''Sexo: Masculino o Femenino'''
'''Name''': Character's Name
 
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<br />'''Nickname''': Nickname or "callsign" for your character that is displayed in-game. If a Nickname is not entered, your character's first name will be used.<br />'''Gender''': Male or Female
 
   
=== Personality Quiz ===
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=== Cuestionario de Personalidad ===
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El cuestionario de personalidad contiene 16 preguntas de opción múltiple diferentes. Sus respuestas a estas preguntas se utilizarán para determinar las habilidades, actitudes y rasgos de personalidad de sus personajes personalizados. Por ejemplo, un mercenario personalizada puede obtener ops noche / habilidades de sigilo, una actitud agresiva y un rasgo de personalidad psicótica.
The personality quiz contains 16 different multiple-choice questions. Your answers to these questions will be used to determine your custom characters's skills, attitude and personality traits. For example, a custom mercenary may get night ops/stealth skills, an aggressive attitude and a psychotic personality trait.
 
   
===== '''Question #1''' =====
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===== '''Pregunta 1''' =====
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"Cuando era joven, lo más querido ser:"
"''When you were young, you most wanted to be:''"
 
# '''Bruce Lee''' ([[Skills (stats)#Martial Arts|Martial Arts]])
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# '''Bruce Lee '''(Artes Marciales)
# None
+
# Ninguno
  +
# Combate mano a mano
# Hand to Hand combat
 
# Lock Picking
+
# Picking Lock
  +
# Lanzar
# Throwing
 
  +
# Optimismo
# Optimism
 
   
===== '''Question #2 -'''1. Teaching 2. None 3. Psycho Personality 4. Friendly personality<br /> =====
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===== '''Pregunta # 2 -''' 1. Enseñanza 2. Ninguno 3. Personalidad Psycho 4. personalidad friendly<br /> =====
   
'''Question 3''' - 1. Lock Picking 2. None 3. Stealth 4. Normal personality<br />'''Question 4 '''- 1. Automatic Weapons 2. Friendly Personality 3. Normal Personality 4. None 5. None<br />'''Question 5''' - 1. None 2. None 3. Aggressive Personality 4. None<br />'''Question 6''' - 1. None 2. Night Ops 3. None 4. None 5. None<br />'''Question 7''' - 1. Electronics 2. Knifing 3. Night Ops 4. None<br />'''Question 8''' - 1. Ambidextrous 2. None 3. Optimistic Personality 4. Psycho Personality<br />'''Question 9''' - The answers to this question have no effect on skills/personality.<br />'''Question 10''' - The answers to this question have no effect on skills/personality.<br />'''Question 11''' - 1. None 2. Teaching 3. Aggressive Personality 4. Normal Personality 5. None<br />'''Question 12''' - 1. Martial Arts 2. Knifing 3. None 4. Automatic Weapons 5. Hand to Hand combat 6. Electronics 7. None 8. None<br />'''Question 13''' - 1. None 2. Normal Personality 3. Normal Personality 4. None<br />'''Question 14''' - 1. None 2. Normal Personality 3. None 4. None<br />'''Question 15''' - 1. Throwing 2. Ambidextrous 3. None 4. None<br />'''Question 16''' - The answers to this question have no effect on skills/personality.
+
'''Pregunta 3''' - 1. Lock Picking 2. Ninguno 3. Sigilo 4. personalidad normal '''Pregunta 4''' - 1. Las armas automáticas 2. Personalidad friendly 3. normal Personalidad 4. Ninguno 5. Ninguna '''Pregunta 5''' - 1. Ninguno 2. Ninguno 3. agresivo Personalidad 4. Ninguna '''Pregunta 6''' - 1. Ninguno 2. Operaciones Noche 3. Ninguno 4. Ninguno 5. Ninguno '''Pregunta 7''' - 1. Electrónica 2. Knifing 3. Operaciones Noche 4. Ninguna '''Pregunta 8''' - 1. Ambidiestro 2. Ninguna 3. Personalidad Optimista 4. Psycho Personalidad '''Pregunta 9''' - Las respuestas a esta pregunta no tendrá ningún efecto sobre las habilidades / personalidad. '''Pregunta 10''' - Las respuestas a esta pregunta tiene ningún efecto sobre las habilidades / personalidad. '''Pregunta 11''' - 1. Ninguno 2. Enseñanza 3. agresivo Personalidad 4. Personalidad normal 5. Ninguno '''Pregunta 12''' - 1. Artes Marciales 2. Knifing 3. Ninguno 4. Las armas automáticas 5. combate mano a mano 6. Electrónica 7. Ninguno 8. Ninguna '''Pregunta 13''' - 1. Ninguno 2. Personalidad normal 3. Personalidad normal 4. Ninguna '''Pregunta 14''' - 1. Ninguno 2. Personalidad normal 3. Ninguno Ninguno 4. '''Pregunta 15''' - 1. Lanzar 2. Ambidiestro 3. Ninguno Ninguno 4. '''Pregunta 16''' - Las respuestas a esta pregunta tiene ningún efecto sobre la habilidades / personalidad.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
   
=== Attributes ===
+
=== Atributos ===
You start with 55 points for every attribute and several bonus points. Every attribute can range from 35 to 85.
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Se empieza con 55 puntos por cada atributo y varios puntos de bonificación. Cada atributo puede variar desde 35 hasta 85.
* '''Physical attributes''', such as health or dexterity, cannot be lower than 35 or higher than 85.
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* '''Atributos '''físicos, como la salud o la destreza, no puede ser inferior a 35 o superior a 85.
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* '''Habilidades, como el médico y / o las habilidades mecánicas, se establecen en 0 cuando intente configurarlo inferior a 35. El personaje no puede utilizar una habilidad que tiene un 0 en. Usted gana 15 puntos de bonificación para el establecimiento de una habilidad a 0. En las versiones no modificadas de Jagged Alliance 2, no hay manera para que un mercenario con habilidad 0 en cualquier capacidad de mejorar cada vez que la habilidad, por lo que se debe tener cuidado al tomar esta decisión.'''
* '''Skills''', such as the Medical and/or Mechanical skills, are set to 0 when you attempt to set it lower than 35. The character cannot use a skill he has a 0 in. You gain 15 bonus points for setting a skill to 0. In unmodified versions of Jagged Alliance 2, there is no way for a merc with skill 0 in any ability to ever improve that skill, so care should be taken when making this decision.
 
   
=== Portrait ===
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=== Retrato ===
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Hay varios retratos para elegir. En el correo, IMP 'analizar' su selección de retrato y voz, pero sólo se decide el tipo de cuerpo de su merc.
There are several portraits to choose from. In the mail, I.M.P. will 'analyze' your selection of portrait and voice, but it only decides the body type of your merc.
 
   
==== '''Male''' ====
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==== '''Hombre''' ====
 
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==== '''Mujer''' ====
   
   
==== '''Voice''' ====
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==== '''Voz''' ====
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Tres voces diferentes están disponibles para cada género, cada uno con su propia personalidad, que van de pasivo a sádica.
Three distinct voices are available for each gender, each with their own personalities, ranging from passive to sadistic.
 
   
 
== I.M.P in JA2 Version 1.0 ==
 
== I.M.P in JA2 Version 1.0 ==

Revision as of 16:28, 17 September 2015

IMP logo

"On Target Killer Profiles! Not affiliated with A.I.M." — I.M.P.

The Institute for Mercenary Profiling (I.M.P.) is an organization that allows commanders to contract the exact personnel they need. Its first appearance is in Jagged Alliance 2. All they have to do is input their requirements and they are given a list of compatible mercenaries from their database.

The player uses the I.M.P. site to build a custom mercenary character for use in the game. The commander can only do this once and the whole process costs $3000.

I.M.P. mercs have no upkeep cost over the course of the campaign, and hold no relationships with any and all other mercenaries and recruitables. It is loosely implied that the I.M.P. merc functions as the player's in-game avatar or stand-in, though there is no penalty if an I.M.P. merc is killed, and an I.M.P. merc can be fired at any time without consequence, fanfare or fuss.

This concept is not held fast to, however, as the I.M.P. mercs will speak directly to the player, addressing them as "Commander", during the game's ending sequence.

Creación de mercenarios

Jagged Alliance 2

Un correo electrónico de IMP es uno de los primeros mensajes que el jugador se encuentra en su buzón de correo electrónico. Lectura del mensaje permite al jugador el acceso a la página web de IMP en la sección "Web".

En la página de inicio es la solicitud de un código (que figura en el correo electrónico recibido antes) que permitirá al jugador el acceso a las características del sitio. El código es XEP624. Entrar en ella y haga clic en "Comenzar" para continuar.

El proceso de perfilado te lleva a través de varias páginas de formularios y preguntas, el resultado final de las cuales es la creación de su mercenario personalizado.

I.M.P

Información básica

Usted debe proporcionar la información básica acerca de su personaje (nombre, distintivo de llamada opcional y género).

Nombre: de Personaje Nombre Apodo: Apodo o "indicativo" para su personaje que aparece en el juego. Si no se introduce un apodo, se utilizó por primera vez el nombre de su personaje. Sexo: Masculino o Femenino

Cuestionario de Personalidad

El cuestionario de personalidad contiene 16 preguntas de opción múltiple diferentes. Sus respuestas a estas preguntas se utilizarán para determinar las habilidades, actitudes y rasgos de personalidad de sus personajes personalizados. Por ejemplo, un mercenario personalizada puede obtener ops noche / habilidades de sigilo, una actitud agresiva y un rasgo de personalidad psicótica.

Pregunta 1

"Cuando era joven, lo más querido ser:"

  1. Bruce Lee (Artes Marciales)
  2. Ninguno
  3. Combate mano a mano
  4. Picking Lock
  5. Lanzar
  6. Optimismo
Pregunta # 2 - 1. Enseñanza 2. Ninguno 3. Personalidad Psycho 4. personalidad friendly

Pregunta 3 - 1. Lock Picking 2. Ninguno 3. Sigilo 4. personalidad normal Pregunta 4 - 1. Las armas automáticas 2. Personalidad friendly 3. normal Personalidad 4. Ninguno 5. Ninguna Pregunta 5 - 1. Ninguno 2. Ninguno 3. agresivo Personalidad 4. Ninguna Pregunta 6 - 1. Ninguno 2. Operaciones Noche 3. Ninguno 4. Ninguno 5. Ninguno Pregunta 7 - 1. Electrónica 2. Knifing 3. Operaciones Noche 4. Ninguna Pregunta 8 - 1. Ambidiestro 2. Ninguna 3. Personalidad Optimista 4. Psycho Personalidad Pregunta 9 - Las respuestas a esta pregunta no tendrá ningún efecto sobre las habilidades / personalidad. Pregunta 10 - Las respuestas a esta pregunta tiene ningún efecto sobre las habilidades / personalidad. Pregunta 11 - 1. Ninguno 2. Enseñanza 3. agresivo Personalidad 4. Personalidad normal 5. Ninguno Pregunta 12 - 1. Artes Marciales 2. Knifing 3. Ninguno 4. Las armas automáticas 5. combate mano a mano 6. Electrónica 7. Ninguno 8. Ninguna Pregunta 13 - 1. Ninguno 2. Personalidad normal 3. Personalidad normal 4. Ninguna Pregunta 14 - 1. Ninguno 2. Personalidad normal 3. Ninguno Ninguno 4. Pregunta 15 - 1. Lanzar 2. Ambidiestro 3. Ninguno Ninguno 4. Pregunta 16 - Las respuestas a esta pregunta tiene ningún efecto sobre la habilidades / personalidad.












Atributos

Se empieza con 55 puntos por cada atributo y varios puntos de bonificación. Cada atributo puede variar desde 35 hasta 85.

  • Atributos físicos, como la salud o la destreza, no puede ser inferior a 35 o superior a 85.
  • Habilidades, como el médico y / o las habilidades mecánicas, se establecen en 0 cuando intente configurarlo inferior a 35. El personaje no puede utilizar una habilidad que tiene un 0 en. Usted gana 15 puntos de bonificación para el establecimiento de una habilidad a 0. En las versiones no modificadas de Jagged Alliance 2, no hay manera para que un mercenario con habilidad 0 en cualquier capacidad de mejorar cada vez que la habilidad, por lo que se debe tener cuidado al tomar esta decisión.

Retrato

Hay varios retratos para elegir. En el correo, IMP 'analizar' su selección de retrato y voz, pero sólo se decide el tipo de cuerpo de su merc.

Hombre

Mujer

Voz

Tres voces diferentes están disponibles para cada género, cada uno con su propia personalidad, que van de pasivo a sádica.

I.M.P in JA2 Version 1.0

In version 1.0 of the game a faulty programming allows the player to max out all status points to 85.

To do this, you will have to go through the mercenary creation process, distribute all currently available status points and then decline the payment at the end of the process. Then go to the options menu, return to the starting screen of the game and start a new game and re-enter I.M.P. All distributed status points will remain while you will be again granted 55 points to distribute. This can be repeated until all status points are maxed out.

Alternatively programs such as "Cheat Engine" can be used to modify the status points at the stat point distribution screen. This allows you to input any value from 0 (min.) up to 100 (max.) for all attributes. To do this, simply search for the value "50" in CE, then add 1 point to each of the attributes and check on the CE screens, which values have changed. Double click those and change the value to what you desire (i.e. 100). Then continue with the process and your mercenary will have every attribute at 100. Values above 100 will result in the respective attribute being shown and handeled by the game as if it had 0 points in it. If this happens to the health attribute your newly bought mercenary will appear dead on screen.

Changes in Unfinished Business

Activation code: GP97SL.

Voice

There is a new voice for both genders.

Personality and Traits

Traits are selected rather directly. You can select among one or two of available traits. Note that selecting one will make him/her be an expert (except ones like "Camouflaged"), and you can even give no traits to your merc (but not recommended).

However, when personality is concerned, you are forced to have only normal mercs when you are starting fresh. Otherwise, his/her previous personality is inherited.

Attributes

Every attribute can now range from 35 to 90.

Changes in Wildfire

Activation code: CIA003.

Personality Quiz

Personality quiz has different questions than in Jagged Alliance 2.

Portrait

The first and the sixth portraits are gone, replaced with new ones.

Changes in version 1.13

The player can choose to create multiple IMP mercs, the maximum number depends on the game setting. The maximum possible is 6, corresponds to the amount of possible voice options.

Following Unfinished Business, there is no longer a quiz. The Unfinished Business' functions are also expanded, now the player can directly choose the abilities, traits, and weakness for the IMP merc.

In addition, the IMP merc's ingame appearance can be modified. This includes the hair and skin color as well as the shirt and pants. For male characters, there is also an option for 'big body' appearance as well as alternate weapon firing animation for such character.

Quotes

"I'm not a mercenary, but I play one on TV. IMP's quick and accurate profiling service gave me exactly what I needed...and expected." - C. Brawnson.

"While I found IMP's services tailored to the Merc, technicaly we are still investigating their involvement in alleged ilegal activities." - J. Reneault.