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"Ich bin kein Söldner, aber ich spiele einen im Fernsehen. Der professionelle Service vom BSE war genau das, was ich brauchte..." - C. Brawnson


Das Bundesinstitut für Söldnerevaluierung ist eine Einrichtung, in der sich der Spieler gegen eine einmalige Gebühr von 3.000$ einen eigenen Söldner (AE, Alter Ego) erstellen kann. Der Spieler kann dabei Aussehen, Stimme und die Startwerte des Söldners festlegen.

Außerdem muss man eine Reihe (teilweise recht skurriler) Fragen beantworten, über die dann die Stärken und Schwächen des Söldners definiert werden (Stärken können zum Beispiel besondere Talente im Schleichen, mit schweren Waffen oder im Nahkampf sein, Schwächen definieren sich etwa über Klaustrophobie, geistig bedenkliche Zustände (einem Psychopathen sollte man etwa lieber keine Vollautomatische Waffe in die Hand drücken) oder Vergesslichkeit.

Der eigens erstellte Söldner bleibt das ganze Spiel über da und kostet keine weiteren Vertragsgebühren.

Beschreibung im Spiel[]

Können Sie sich selbst gefährlich werden?[]

"Reicht es, wenn Sie sich den Rücken freihalten, oder tragen Sie den Feind in sich selbst? Einen kleinen Charakterfehler etwa, der Ihr Ende bedeuten könnte? Wir von BSE kennen das Söldnergeschäft. Wir kennen den Druck, unter dem Sie stehen. Wir wissen, was Sie brauchen: Ratschläge, die Sie auf keiner anderen verdammten Website finden werden."

Warum Sie uns brauchen:[]

"Als Profisoldaten brauchen wir ab und zu psychologische Hilfe (und manchmal auch eine Therapie), um beruflich vorwärts zu kommen und unsere Gott und Smith&Wesson gegebenen Talente voll auszuschöpfen. BSE wird Ihnen helfen."

Sie bekommen dafür:[]

"BSE fertigt eine professionelle Analyse an. Wir untersuchen Ihre Persönlichkeit, Ihre Fähigkeiten, Ihre körperlichen Merkmale... bis hin zur Gesichts- und Stimmenkontrolle. Mit uns lernen Sie sich selbst kennen, ob es Ihnen gefällt oder nicht."

Wieviel:[]

"Und das alles für nur $3.000 (Sie sparen $2.500)."

Wann:[]

"Die Wirkung werden Sie sofort spüren, und in nur zwei bis drei Werktagen haben Sie die Ergebnisse schwarz auf weiß."

B.S.E Statuspunkteverteilung in JA2 V 1.0[]

Durch einen Programmierfehler ist es in Version 1.0 möglich alle Statuspunkte auf den maximalen Wert (85) zu bringen, in dem man nach der Punkteverteilung beim Abschluss die Zahlung verweigert und dann durch das Optionsmenü zurück zum Startbildschirm geht und ein neues Spiel beginnt.

Die bis dahin verteilten Punkte bleiben erhalten und man erhält weitere 40 Statuspunkte. Dies kann so oft wiederholt werden, bis alle Punkte auf dem Wert 85 sind.

Alternativ können alle Statuspunkte, beim Bildschirm der Punkteverteilung, durch ein Programm wie z.B. "Cheat Engine" auf einen beliebigen Wert gebracht werden. Der maximale Wert liegt bei 100 Statuspunkten für jede der Fähigkeiten. Werte die darüber hinausgehen haben zur Folge, dass die Fähigkeit auf 0 gesetzt wird, ist dies bei "Gesundheit" der Fall wird der Söldner als tot angezeigt.

Verhalten und Fähigkeiten[]

Während die einzelnen Fähigkeiten selbst bestimmt werden können, gibt es noch einige wichtige Einflüsse, die durch den Fragebogen bestimmt werden. Die Antworten, die man beim BSE Fragebogen gibt, bestimmen zum einen das Verhalten, zum anderen einige besondere Fähigkeiten des Söldners.

Verhalten[]

  • Einzelkämpfer: Der Söldner kämpft besser, ist jedoch kein guter Anführer.
  • Freundlich: Die Erfolgschancen bei Gesprächen mit NPCs steigen.
  • Normal: Keine Besonderheiten
  • Psycho: Gibt man einem Psychopathen eine vollautomatische Waffe, kann es sein, dass dieser statt einem normalen Schuss einen Feuerstoß abgibt (und dabei verrückt lacht). Dies lässt sich zwar nicht kontrollieren, dafür steigt die Genauigkeit bei einem ungewollten Feuerstoß um 15%. Es gibt auch einige andere Charaktere, die diese Eigenschaft aufweisen, beispielsweise Meltdown.

Fähigkeiten[]

  • Schlösser knacken
  • Elektronik
  • Nahkampf
  • Kampfsport
  • Messer
  • Werfen
  • Schwere Waffen
  • Automatische Waffen
  • Geschickt
  • Dach-Trefferbonus
  • Nachteinsatz
  • Schleichen
  • Lehren
  • Getarnt

Antworten und ihre Auswirkungen[]

Frage # Antwort 1 Antwort 2 Antwort 3 Antwort 4 Antwort 5 Antwort 6
1 Kampfsport Keine Nahkampf Schlösser knacken Werfen Optimist
2 Lehren Keine Psychopath Freundlich
3 Schlösser knacken Keine Getarnt Normal Keine Keine
4 Automatische Waffen Freundlich Normal Keine Keine
5 Keine Keine Aggressiv Keine
6 Keine Nachteinsatz Keine Keine Keine
7 Elektronik Messer Nachteinsatz Keine
8 Beidhändig Keine Optimist Psychopath
9 Keine Keine Keine Keine Keine Keine
10 Keine Keine Keine Keine Keine Keine
11 Keine Lehren Aggressiv Normal Keine
12 Kampfsport Messer Keine Automatikwaffen Nahkampf Elektronik
13 Keine Normal Normal Keine
14 Keine Normal Keine Keine
15 Werfen Beidhändig Keine Keine
16 Keine Keine Keine Keine Keine Keine
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