Fast eeeeeewig hat es für diejenigen gedauert, die seit der ersten vagen Ankündigung von bitComposer_Michael im JA-Forum auf den Patch gewartet haben, der viele sehnlichst erwartete Features in Jagged Alliance: Back in Action einbringt. Am letzten Apriltag war es aber endlich so weit – und die Hersteller konnten sogar noch den angekündigten Veröffentlichungstermin April einhalten ;-)
Hier nun die wichtigsten Neuerungen (die kompletten Patch-Notes findet ihr am Ende des Blogs):
Das versprochene Sektorinventar – Endlich keine herumliegenden Sammelhaufen mehr.
Ein optionaler höherer Schwierigkeitsgrad – für diejenigen, die es gern ein bisschen knackiger mögen.
Die optionale Line of Sight – Gegner müssen nun erst gesichtet werden.
Wechselndes Händlerinventar – Anscheinend wurde der internationale Schwarzmarkt angezapft.
Trainierbare Milizen – Von der Bauernmiliz zum Hobbykrieger in 4 Schritten.
Was für die Fans von Jagged Alliance mindestens genauso interessant sein dürfte: Der erste DLC mit einer neuen Mission steht in den Startlöchern. Unter dem Namen „Shades of Red“ wird man Ivan Dolvich, Kyle "Shadow" Simmons und Cynthia „Fox“ Guzzman auf einer Mission begleiten. Höchstwahrscheinlich (bisher gab es noch keine offizielle Stellungnahme) handelt es sich dabei um die Umsetzung des JA-Romans „Schattierungen von Rot“, welcher der Special Edition des Spiels bereits beilag und offiziell am 15. Mai in den Handel kommen wird. Es geht dabei um den serbisch-kroatischen Konflikt im Jahr 1995, der die Friedensverhandlungen des Jugoslawienkrieges bedroht und nun von den erfahrenen Söldnern des AIM aufgeklärt werden soll.
Der Wiederbelebungsversuch der Jagged Alliance Reihe scheint bitComposer (nach den vielen entäuschenden Versuchen anderer Firmen) also geglückt. Hoffen wir auf viele weitere Spielstunden mit dem m. E. (wenn man von einigen Kinderkrankheiten absieht) genialen Taktik-Spektakel.
Video-Übersicht der Änderungen (engl.)
Patch-Notes für Jagged Alliance: Back in Action v1.13
Neue Features
Höherer Schwierigkeitsgrad als Startoption hinzugefügt. Beeinflusst die Stärke der Gegner, das tägliche Einkommen und das Startkapital
Taktischen Modus als Startoption hinzugefügt
Gegner müssen über die Line of Sight enttarnt werden
Sound-Markierungen zeigen auf der Spielkarte und in der Minimap Geräusche
Zwei neue Achievements hinzugefügt (Für den taktischen Modus und den höheren Schwierigkeitsgrad)
Option per Icon hinzugefügt, von der Weltkarte aus Milizen auf der taktischen Karte aufzuleveln
Option per Icon hinzugefügt, welche es erlaubt, die Milizen auf der Weltkarte zu verteilen
Sektorinventar hinzugefügt (zugänglich über Charakter-Bildschirm)
Immer in befreiten Gebieten
Alle geöffneten Container einer Karte und alle Sachen, die einsehbar vom Spieler von Gegnern fallen gelassen wurden, werden automatisch hinzugefügt
Zugänglich für Miliz-Rekrutierung und beim Handel mit NPCs
Item-Tausch per Drag & Drop hinzugefügt. Nicht verfügbare Söldner werden rot ausgeblendet. Auf Feindlichen Gebieten dürfen Söldner nicht weiter als fünf Meter auseinander sein, um die Funktion zu nutzen
Ausdauer wird auf der Weltkarte reduziert, wenn der Spieler mit seinen Squads auf der taktischen Karte eine weite Strecke zurückgelegt hat
Munition für jede Waffe wird nun persistent gespeichert. An Milizen übergebene Waffen werden entladen. Waffen, die von Milizen an den Spieler gegeben werden, sind entladen
NPC-Händler stocken ihr Inventar über die Zeit auf (Regeln hierfür können über die characters.txt modifiziert werden)
Die Schusslinie zeigt nun über einen Farverlauf die beste Distanz für die jeweilige Waffe an (Von Grün nach Rot, sprich von Gut nach Schlecht)
Kamerascrollen ist aktiviert, wenn man mit dem Mauszeiger an den Rand fährt
Nahkampf-Sounds hinzugefügt
Der Wechsel von der Waffe zu anderen Tätigkeiten (z.B.) heilen verändert nun nicht mehr den Schussmodus
Scrollbalken in der Mailbox hinzugefügt
Papierkorb in der Mailbox hinzugefügt
Bug Fixes
Einige Fehler behoben, welche es erlaubten, über den Itemtausch Items zu duplizieren
Fehler bei der Squad-Auswahl über die Liste auf der Weltkarte behoben
Fehler bei der Regeneration der Gesundheit auf der Weltkarte behoben, Gesundheit die durch Wunden verloren wurde dauert länger bei der Genesung
Fehlenden Text bei Raiders Rekrutierung hinzugefügt
Fehler behoben, dass Blood Magic nicht mochte
MP5 wurde vom Waffentyp nun spezialisiert
Crashbug im Tutorial gefixt
Fehler behoben, bei dem Explosionen die Schutzkleidung nicht korrekt beschädigten
Änderungen am Terrain vorgenommen, die verhindern, dass Granaten bei niedrigeren Frames Per Second durch den Boden fallen können
Fehler bei der „Einsamer Wolf“-Eigenschaft behoben
Fehler bei der „Zäh“-Eigenschaft behoben
Fehler bei der Ausrichtung der 66mm Raketen die vom LAW abgeschossen warden behoben
Fehler behoben, bei dem der Guard-Mode eigene Söldner daran hinderte, an anderen Söldnern vorbeizugehen
Fehler behoben, der dazu führte, dass die Mailliste bei einem Neustart nicht geleert wurde
Kleiner Abstand bei den Explosionen von Granaten hinzugefügt, um zu verhindern, dass das Terrain den Schaden der Granaten verringert oder absorbiert
Fehler behoben, bei dem der Spieler Questitems bekam, im Inventar jedoch zu wenig Platz hatte, um sie aufzunehmen
Fehler behoben, bei dem Items verschwanden, wenn man gestapelte Items in das eigene Inventar übertragen wurden, sofern das Inventar bereits voll war
Fehler bei der Wegfindung behoben, wenn eigene Söldner in einer Gruppe liefen und am Zielpunkt die Positionen veränderten, speziell wenn ein Söldner im aktiven Guard-Mode war und eine neue Zielposition zugewiesen bekam
Häufigkeit der Truppenaussendung Deidrannas, basierend auf dem Spielereinkommen, angepasst
Balancing Änderungen und Anpassungen
Granatwerfermunition an einigen Loot-Plätzen auf der Welt
Granatwerfermunition bei einigen Händlern hinzugefügt
Geringfügige Reduzierung der Präzision von Scharfschützen beim Liegen
Gegnerische Attribute angepasst um die Zeit zum Zielen im Kampf zu optimieren
Wahrnehmung der Gegner auf die Line of Sight im taktischen Modus angepasst
Gegner lassen keine zusätzliche Munition mehr fallen, nur noch, was in ihrer Waffe an Kugeln übrig war
Gegnerische Verteidiger wechseln per Zufall ihre Position nach einiger Zeit, um für mehr Überraschungen im taktischen Modus zu sorgen (Zeitintervall kann über die templatesAldescription.txt angepasst werden)
Change auf Friendly Fire unter Gegnern reduziert
Zustand der Panzer wird nun außerhalb der Level gespeichert
Zerstörte Panzer werden nur noch wieder hergestellt, wenn der Sektor 24 Stunden dem Gegner gehört
Fundort der Limitierten Ausgabe der DaHonko Flocken ist nun zufällig
Schaden von Explosionen an Fahrzeugen angepasst, was dazu führt, dass Panzer nun deutlich schwerer mit Granaten zu besiegen sind
NPC-Händler Inventare sind nun nach Item-Typ sortiert
Verbesserungen und Anpassungen bei der Wegfindung und der Navmesh-Berechnung vorgenommen, sodass Söldner in Engpässen nun nicht mehr langsamer werden