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Jagged_Alliance_Flashback_Dev_Diary_1

Im 36. Update zu Jagged Alliance: Flashback sprechen Robin (Producer und Verantwortlicher für das Design) und Jesper (Concept-/Art-Director) im ersten Dev Diary zum Spiel über die ersten Charakterkonzepte. Kernaussage der beiden ist, dass sich das Team stark an Jagge Alliance 1 und 2 orientieren möchte und weniger Wert auf eine möglichst realistische Darstellung der Charaktere und ihrer Umgebung legen (wie es bspw. in Jagged Alliance Online der Fall ist) und stattdessen in eine leicht stilisierte Richtung gehen will. Statt den Bildschirm also mit zu vielen Texturen und Details zu überladen, die aufgrund des Kamerawinkels und der Entfernung ohnehin meist kaum sichtbar sind, und die das Auge lediglich vom eigentlich interessanten Inhalt ablenken, sollen Farben und Silhouetten eine wesentlich stärkere Rolle spielen. So möchte man u. a. auf allzu detaillierte Merkmale bei Gesicht und Kleidung verzichten, diese aber trotzdem in einem gewissen Rahmen erkennbar und unterscheidbar gestalten.

Eine Herausforderung, der sich das Team stellt, wird es also sein, einen Mittelweg zwischen einer zu realistischen "Braun auf Braun" bzw. "Grau auf Grau" Darstellung, wie man es bspw. aus den Call of Duty-Spielen kennt, und einem helleren, aber überzeichnetem Cartoon-Stil zu finden; "semi-realistic" quasi.

Als nächsten größeren Schritt widmet sich das Entwicklerteam den Bewegungen zu und experimentiert bereits mit diversen Möglichkeiten wie bspw. der Kinect, zieht aber auch evtl. eine Kooperation mit einem anderen Studio in Betracht.

Darüberhinaus wurden inzwischen auch das neue Forum sowie der Slackerbacker-Shop auf der Website eröffnet. Zum Originalposting gehts hier lang. Meinungen und Kommentare zu diesem Update könnt ihr gerne als Kommentar unter diesen Beitrag schreiben.