Jagged Alliance Wiki

ElBosso ElBosso 29. Mai 2014
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Jagged Alliance: Flashback – Status-Updates Mai 2014

Ich muss mich entschuldigen: Die letzte Zeit ist hier im Jagged Alliance Wiki nicht sonderlich viel passiert – ganz im Gegensatz zu Full Controls (die ihr provisorisches Büro-Domizil inzwischen gegen etwas vorzeigbareres eingetauscht haben ;) Fortschritt bei Jagged Alliance: Flashback, den ich hier in diesem Blog-Beitrag kurz zusammenfassen möchte.

In den letzten beiden Dev Diary Videos wurden einige künstlerische Aspekte des Spiels erklärt: Von den unterschiedlichen grafischen Möglichkeiten, um trotz gleichbleibender 3D-Modelle eine möglichst hohe Varianz zu erzielen, über das Entstehen von Explosionsgrafiken hin zum Weg von einem Levelkonzept zum größtenteils fertigen Design. Auch ein erster Einblick in den Editor wurde gewährt, der alles …

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ElBosso ElBosso 24. Januar 2014
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Jagged Alliance: Flashback – Aktuelle Updates

Die letzten Wochen ist einiges passiert was Jagged Alliance: Flashback anbelangt: San Hermanos hat bei einem Community-Wettbewerb seine Nationalfahne verpasst bekommen, es hat einen ersten Einblick in den Level-Editor, basierend auf einer Erweiterung von Unity, einen Screenshot des ersten, spielbaren Sektors sowie einen weiteren Wettbewerb für einen von der Community erstellten Söldner. Zur Auswahl stehen:

  • Heinrich "Heini" Sackbauer
  • Mac "Mister" Rodgers
  • Elodie "Fléchette" Neuville
  • Mia "Wrench" Rodrigues
  • Patricia "Exec" Sanger-Norton

Hier könnt ihr für euren Favoriten bis zum 1. Februar 2014 abstimmen.


Vor Weihnachten hat sich das Team von Full Control noch zum Deckungssystem und der Sichtlinie geäußert und wie man sie in Flashback integrieren möchte.…


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ElBosso ElBosso 16. November 2013
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Jagged Alliance: Flashback - Update 36 und Dev Diary 1

       

Im 36. Update zu Jagged Alliance: Flashback sprechen Robin (Producer und Verantwortlicher für das Design) und Jesper (Concept-/Art-Director) im ersten Dev Diary zum Spiel über die ersten Charakterkonzepte. Kernaussage der beiden ist, dass sich das Team stark an Jagge Alliance 1 und 2 orientieren möchte und weniger Wert auf eine möglichst realistische Darstellung der Charaktere und ihrer Umgebung legen (wie es bspw. in Jagged Alliance Online der Fall ist) und stattdessen in eine leicht stilisierte Richtung gehen will. Statt den Bildschirm also mit zu vielen Texturen und Details zu überladen, die aufgrund des Kamerawinkels und der Entfernung ohnehin meist kaum sichtbar sind, und die das Auge lediglich vom eigentlich interessanten Inhalt ablen…

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ElBosso ElBosso 15. November 2013
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Jagged Alliance Classic Pack im Humble Weekly Sale

Aktion inzwischen abgelaufen


Für alle Jagged Alliance-Fans und die die es noch werden möchten, gibt es die nächsten sieben Tage im Rahmen des bitComposer Games Humble Weekly Sale den Jagged Alliance: Classics-Pack zum Selbstbestimmungspreis und ohne DRM! Darin enthalten sind:

  • Jagged Alliance
  • Jagged Alliance: Deadly Games
  • Jagged Alliance 2
  • Jagged Alliance 2: Unfinished Business

sowie als Bonus ab einem Preis von $6

  • Jagged Alliance: Crossfire (das Standalone AddOn zu Jagged Alliance: Back in Action) inkl. dazugehörigem Soundtrack.

Darüber hinaus liegen noch bei

  • Air Conflicts: Pacific Carriers
  • Galaxy on Fire 2: Full HD
  • Thunder Wolves
  • Expeditions: Conquistador (ebenfalls erst ab $6)

Bis auf Jagged Alliance: Classics wird für alle anderen Spiele Steam benötigt.


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ElBosso ElBosso 25. April 2013
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Ein Flashback also

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